小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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已申请用户在2017年85日晚上8点即可全部通过。我们正在策划一场更好的更新。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

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】首先是98日“永恒迷城”赛季开启后,同步上线的英雄——遗世魔灵·伊瑞斯。……在微风的鼓舞,作为火炬无限中的魔灵技能可以获得“润物”效果,逐渐生长至“怒放”状态,成为伊瑞斯“厉害的朋友……除了英雄与特性,以“永恒迷城”为主题的赛季玩法等赛季情报都将在826日19:00在抖音、快手、B

汪桃桃:學習方向調整

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發現照著老師的寫法反而無法跑要按著除錯提示刪掉一些原有的程式碼,才能成功動起來我發現自己不知不覺就掉入了鑽研程式的狀態了我覺得,這有點危險因為,這就像試時為了解答第一題……,而不小心放棄了剩下的59題我覺得,應該調整一學習比重才是我決先重新摸摸Unity好了,程式的部份……最後,附上我日後的學習內容-Unity官方教學另外,我有找到一篇Unity的學習討論串,分享給大家喔~的一年開始了

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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发起:枫叶的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们给不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个左右……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

发起:枫叶的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们给不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个左右……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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我们这一年到底买了多少东西啊!!!我的天!!!……买来就没怎么用过的划船机99,有没有人来聊一转让的事情我买的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学买的功能沙发……一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来做)然后薪资待遇方面就好说了工资

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720

然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮……“你看看那谁谁谁在哪工作一个比你挣得多我看着你长大的你小时候……”然而,还没完。……具体的不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性我个人认为定义在“回家远近”“车票购买难易度

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

今年4份的时候,项目负责人在微博上随口讨论了建立独立游戏团队的可能性,收到不少业内人士的留言。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……所以希望能找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627

很久没有发开发日志了,算了时间,将近4个月了。在下来向朋友汇报最近的情况。……然后从十中开始,又回归了自己开发的状态:1.加入了几个招式,还有战斗机制上的微调https://www.bilibili.com……试下有多少人看好。如果看好的人多,可以试着众筹一

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

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